Când am început proiectul STEAM Clubs, ne-am gândit la copii și la felul în care le-ar fi mai ușor să învețe noțiuni de știință prin activități practice. Ne-am gândit la acele momente în care înțelegerea nu vine din explicații, ci din experiențe- din lucruri construite, testate și refăcute. Am văzut cum un „nu înțeleg” se transformă în „stai, cred că am prins” atunci când copiii au ocazia să lucreze cu mâinile lor și să descopere singuri cum funcționează lumea din jur.
Așa a crescut, din 2024, STEAM Clubs, pas cu pas, din experiențe reale și din dorința de a face învățarea mai practică și mai conectată la realitate. În timp, ne-am dorit ca această inițiativă să devină mai mult decât un proiect. Așa a devenit o rețea care ajunge tot mai aproape de copii și de comunități în care curiozitatea există, dar are nevoie de contexte în care să fie susținută.
Prin proiectul Educație practică și curiozitate - extinderea rețelei STEAM Clubs în Timiș - sponsorizat de Nord One în parteneriat cu Fundația Alber - această rețea se extinde în trei comunități: Jimbolia, Buziaș și Șag. În perioada 2 februarie – 15 mai 2026, proiectul aduce mai aproape de copii experiențe de învățare bazate pe explorare, construcție și experiment, atât în Cluburile Copiilor din Jimbolia și Buziaș, cât și în Școala Gimnazială Șag.
.png)
În Jimbolia, Buziaș și Șag, proiectul înseamnă dezvoltarea unor spații educaționale STEAM mai bine echipate, dar și formarea cadrelor didactice care vor lucra direct cu copiii. Activitățile sunt construite în jurul modulelor educaționale care transformă conceptele abstracte în experiențe concrete de explorare.
Ce descoperă copiii la STEAM Clubs?
În modulul dedicat geometriei și structurilor 3D, copiii pornesc de la lucruri simple, precum măsurarea și înțelegerea formelor, și ajung treptat să construiască figuri, să exploreze volume sau să descopere pattern-uri și structuri. Lecțiile combină exerciții practice cu proiecte de bricolaj - de la realizarea unor instrumente de măsură sau geoboard-uri, până la construirea unor obiecte sau instalații inspirate din lumea reală.
În modulul dedicat mișcării corpurilor descoperă concepte precum forța, rotația, aerodinamica sau flotabilitatea, explorate prin experimente și construcții: de la pendule și mașinuțe, la avioane sau bărci. Fiecare lecție este gândită astfel încât copiii să învețe prin testare, observație și ajustare, iar la final să rămână nu doar cu un obiect construit, ci cu o înțelegere mai clară a fenomenelor din jurul lor.
Cine sunt beneficiarii?
În total, 60 de copii, cu vârste între 8 și 12 ani, participă săptămânal la aceste 12 activități, având ocazia să observe, să construiască și să înțeleagă prin propriile experiențe. În paralel, profesorii implicați dobândesc instrumentele și încrederea necesare pentru a continua aceste activități și după finalizarea proiectului. De asemenea, părinții copiilor participanți, vor observa îmbunătățiri în curiozitatea și atitudinea copiilor față de știință.
Proiectul răspunde unei nevoi reale: aceea de a crea mai multe oportunități prin care copiii să își dezvolte curiozitatea, gândirea critică și încrederea în propriile idei. În multe comunități, interesul pentru astfel de activități există deja, însă lipsesc resursele, materialele sau sprijinul necesar pentru a le transforma în experiențe constante de învățare.

Dincolo de rezultatele imediate, proiectul contribuie la construirea unor contexte care pot continua și după finalizarea lui. Materialele rămân, profesorii rămân, iar activitățile pot fi duse mai departe, oferind acces și altor generații de copii la același tip de experiență.
În esență, proiectul nu este doar despre dotări cu unelte sau activități săptămânale, ci despre dezvoltarea alfabetizării științifice prin experiențe reale de învățare. Copiii învață să înțeleagă, să experimenteze și să găsească soluții, iar aceste momente dau sens cunoașterii. Pentru că, uneori, schimbarea începe simplu: cu un copil care spune „am făcut eu asta!”.

„Educație practică și curiozitate - extinderea rețelei STEAM Clubs în Timiș” este un proiect sponsorizat de Nord One, în parteneriat cu Fundația Alber.
Inițiativa face parte din programul STEAM Clubs, implementat de Asociația eematico, cu sprijinul Romanian-American Foundation, Fundația Bosch România, Bayer România, Holver Romania și susținut de Bosch România și BIC.